GDC 动作游戏分享精选

GDC 动作游戏分享精选

GDC动作游戏分享精选

2023-11-13 # GDC动作游戏分享精选

GDC和其他地方动作游戏的分享

1.Capcom

1.1.2017-街霸 5

在满足能够瞬间传达信息的前提下,再考虑游戏画面的独特美术表现,这就是格斗游戏的艺术。

1.2.2018-怪物猎人世界

实机原型中进行概念的尝试、制作技术和标准的验证和测试。

  • 相关参考:Bilibili,中译

1.3.2019-鬼泣5

动作游戏的核心乐趣:克服困难调整的成就感,这是30多年未改变的真理。

2.PlatinumGames

2.1.2016-无国界ACT

动作游戏的本质是“被动游戏”:要求玩家根据不同的“状况”做出对应的响应。

2.2.2018-尼尔

自由感是玩家在突破限制的那一刻:“卧槽,还能这样!”

  • 相关参考:Youtube

3.Santa Monica Studio

3.1.2019-战神-战斗系统

新视角下战斗系统的革新。

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:Youtube,中译

3.2.2019-战神-关卡

6条新关卡设计规则 & 关卡从概念到完成的最佳实践。

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:Youtube,中译

3.3.2019-战神-重启

创造新战神之路似乎是无休止地攀登一座大山,在无数失败后迎来成功。

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:Youtube,中译

3.4.2023-战神-AI

战神AI从Lua转行为树的迭代 & 经验之谈。

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:GDC Vault,中译

4.FTG 相关

4.1.2014-骷髅女孩

如何在2D游戏中获得最清晰、最流畅的动画并使其与游戏玩法配合。

  • 🚧待施工
  • 相关参考:

4.2.2015-骷髅女孩

2D传统动画演示,Skullgirls的动画制作方式。

  • 🚧待施工
  • 相关参考:Youtube

4.3.2015-罪恶装备 Xrd

在现代全3D图形框架内重建经典2D格斗游戏,同时保留其所有老式2D魅力。

  • 🚧待施工
  • 相关参考:Youtube

4.4.2019-FTG 10年来的易玩性

如何为古老的FTG游戏扩充受众。

  • 🚧待施工
  • 相关参考:Youtube

5.其他

5.1.2017-仁王

如何通过玩家反馈来重塑游戏。

  • 相关参考:Youtube,Gemini总结

5.2.2015-血源

具有挑战性的合唱写作和扩展的管弦乐技巧如何唤起绝望、疾病缠身的亚南市。

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:GDC Vault

6.Nintendo

6.1.1999-宫本茂

游戏是一个更大、更广阔的世界的一部分。

  • 🚧待施工
  • 相关参考:Youtube

6.2.2005-岩田聪

玩家之心

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:Youtube,中译

6.3.2017-Zelda:BotW

勇气三角,革新玩法;智慧三角,想法落地;力量三角,美学统一。

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:Youtube,中译,中译2

7.非 GDC

7.1.知久 温-关卡设计术语

掌握常用关卡设计术语

  • 相关参考:翻译

7.2.徳田优也-MHW 设计

《怪物猎人:世界》从概念、创意、制作和调整。

  • 🚧待施工
  • 相关参考:CEDEC 2018, 翻译

7.3.迪士尼-动画的12个原则

一些帮助鉴赏&改进动画的方法论

  • 🚧 待施工
  • 相关参考:Wikipedia, 翻译

7.4.河森正治-原创性

跟不同次元的事物融合!

  • 相关参考:TEDx Talks, 翻译

8.设计者笔记

8.1.动作游戏的本质

通过奖惩设计,让玩家控制角色行动这件事,更有乐趣。

  • 相关参考:设计者笔记

8.2.动作游戏设计的 SSS 方法

本文介绍一种动作游戏设计的SSS(Situation-Solution-Stage / 情形-解决-编排)方法

  • 相关参考:设计者笔记

8.3.DOTA2 的机制设计

明确变化的维度和作用的方式,然后允许互相作用(涌现)。

  • 相关参考:设计者笔记