游戏设计:战斗策划要求

游戏设计:战斗策划要求

游戏设计:战斗策划要求

2023-10-23 最近汇总了米哈游和腾讯一些社会招聘岗位关于战斗策划怪物方向的岗位描述和能力要求,做了一些资料汇总和总结的工作。用于后续能力补足的参考。

战斗策划(怪物方向)能力要求

1.社招信息汇总

不废话,直接上图:

相关信息皆来自网络,时效性截止于本文编写日期。

2.要求能力细分

能力要求的信息太多了,这里进行5个维度的划分:

2.1.既往背景

这部分要求相对较低,如果一开始就是PVE战斗“赛道”的,相对要求并不算苛刻。

但是如果是应届生或者换方向的,可能会被这些“硬性要求”所卡住,建议是快进到别的要求,用实力弥补不足。

  • 工作年限要求:2-3年,大概的意思是要求熟练工
  • 学历要求:本科以上,计算机方向优先
  • 工作经历要求:多为岗位相关要求,比如熟悉工作流程、有上线过的产品等

2.2.游戏积累

这部分属于日积月累的“软知识”,一般是用于了解对行业相关产品的积累和认知。

基本都提到了修饰量级的词语,比如丰富​、有积累​、长期,还提到了要对体验有自己的深入了解和思考。

简单来说:

  • 多玩:丰富动作游戏体验
  • 多想:深入思考、研究、和积累

2.3.专业技能

这部分简单来说就是硬实力,具体生产内容的能力,这里化为为以下几个维度

  • 技术工具:熟悉引擎和一些技术手段
  • 制作流程:使用专业的编辑器实现设计
  • 设计能力:设计出好的内容

2.4.综合能力

对应于硬实力的软实力,这里我们分为:

  • 追求卓越:高标准严要求!
  • 通用能力:沟通、团队合作、逻辑、用户分析……

2.5.熟悉IP

相对而言,我认为熟悉IP(或者主题,下面都以IP代替)是最次要的一点,因为这是可以快速补足的。

虽然熟悉的这个过程本身可以补,但是重要的是,你是否喜欢这个IP——毕竟接下来所有的工作都会围绕它展开。

扪心自问,是否可以围绕这个IP做出一些令人眼前一亮的设计?或者对这个IP的未来是否充满憧憬和想象力?

3.总结

虽然找工作的难度是一个取决于市场供需环境的事情,但是时不时看一下当前行业对从业人员的要求,对于学习方向的指导和自我提升方向,也是相当有启发的。