<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>小小红 · 游戏设计拆解</title><description>我相信好玩的背后都有可以被讲清楚的设计 —— 游戏拆解、设计案例与个人项目。</description><link>https://xiaoxiaohong.cloud/</link><item><title>动作游戏设计的 SSS 方法</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/action-game-sss-method/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/action-game-sss-method/</guid><description>本文介绍一种动作游戏设计的「SSS」方法，一方面总结了过去七年多的动作游戏设计经验，另一方面希望沉淀出一套可复用、可推广的“80分工作流”。</description><pubDate>Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>归档 · 零碎文章集合</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/archive-misc/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/archive-misc/</guid><description>- [2022-03]</description><pubDate>Sat, 05 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>横版格斗 · 多人共斗</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/beat-em-up-coop/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/beat-em-up-coop/</guid><description>人生是一场无休、无歇、无情的战斗。——罗曼罗兰《约翰 克里斯多夫》</description><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>游戏设计：战斗策划要求</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/combat-designer-requirements/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/combat-designer-requirements/</guid><description>最近汇总了米哈游和腾讯一些社会招聘岗位关于战斗策划怪物方向的岗位描述和能力要求，做了一些资料汇总和总结的工作。用于后续能力补足的参考。</description><pubDate>Mon, 23 Oct 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>编辑器：若干好的特性</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/editor-good-features/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/editor-good-features/</guid><description>游戏开发中的编辑器，应当具备些什么特性才能更好地为游戏设计师们赋能？让想法表达、工业化、创作作品更为容易。</description><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>动作游戏的本质</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/essence-of-action-games/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/essence-of-action-games/</guid><description>本文介绍一种基于MDA理论的，理解动作游戏的方式或框架，方便读者在分析、理解、设计动作游戏时使用。</description><pubDate>Tue, 14 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>游戏 AI 常用架构技巧</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-ai-architecture-tricks/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-ai-architecture-tricks/</guid><description>一些游戏AI设计制作时候的思维方式和技巧，主要来自GameAIPro的这篇文章</description><pubDate>Tue, 24 May 2022 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>游戏 AI 与行为树</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-ai-behavior-tree/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-ai-behavior-tree/</guid><description>本文介绍游戏AI与行为树的一些知识。本文希望做到：更加系统、与工具无关、附带练习。</description><pubDate>Mon, 19 Jul 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>游戏 AI 中的高级随机算法</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-ai-random-algorithms/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-ai-random-algorithms/</guid><description>本文会深入讲解游戏AI的若干随机算法，并附带通俗易懂的例子，严谨的模拟试验，和技法实用运用指南。</description><pubDate>Thu, 09 Sep 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>游戏设计：能力模型</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-design-competency/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/game-design-competency/</guid><description>本文试图分析概述游戏设计——或者更广泛的制作游戏，所需要的能力。</description><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GameAIPro · 总集篇</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/gameaipro-collection/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/gameaipro-collection/</guid><description>本文将汇总记录GameAIPro的相关文章的记录，更新较慢。</description><pubDate>Mon, 27 Mar 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GDC 动作游戏分享精选</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/gdc-action-game-talks/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/gdc-action-game-talks/</guid><description># GDC动作游戏分享精选</description><pubDate>Mon, 13 Nov 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>怪物猎人中的 AI 出招设计</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/mh-ai-move-design/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/mh-ai-move-design/</guid><description>以拆包和体验来推导一下怪物猎人的AI出招逻辑，感受可能是市面上PVE动作游戏TTK最长、规则最丰富的单局战斗体验！</description><pubDate>Fri, 22 Jul 2022 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>摘录 ·《自制力》</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/notes-self-control/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/notes-self-control/</guid><description>“我别无选择，因为我不能变得贫穷或者平凡，这不是我的风格！”本书教会你：如何控制你自己。</description><pubDate>Sun, 14 Nov 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>One Last Kiss · 人的发展历程</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/one-last-kiss/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/one-last-kiss/</guid><description>本文将讨论在一个内卷加剧、阶级固化的世代，如何正确的认知人的发展历程，以持续做到宠辱不惊、脚踏实地。</description><pubDate>Sun, 17 Jan 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>开放世界：拟真的度</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/open-world-realism/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/open-world-realism/</guid><description>真实有时可以不像真的。——莫泊桑</description><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>桜流し · 对游戏认知的变化</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/sakura-nagashi/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/sakura-nagashi/</guid><description>本文将记录从学校到行业从业者，对于“游戏”认知的变化。樱花🌸飘零，初心尚在否。</description><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>拆包看狮子猿 · AI 设计</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/sekiro-ape-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/sekiro-ape-ai/</guid><description>之前拆包看了只狼的狮子猿的一阶段动画，本文则会对怪物的AI进行一些讨论和分析，并对之前文章的一些错误结论进行勘误。</description><pubDate>Tue, 10 Oct 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>拆包看狮子猿 · 动作设计</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/sekiro-ape-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/sekiro-ape-animation/</guid><description>近期通过拆包工具浏览了只狼的狮子猿的一阶段动画，这里进行一个记录和总结，用于后续设计参考。</description><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>状态效果 · Dota2</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/status-effects-dota2/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/status-effects-dota2/</guid><description>浅聊一下从「机制」开始的游戏设计，然后对Dota2的状态效果进行一些介绍。</description><pubDate>Fri, 26 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>结构拆解 · 风来之国</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/teardown-eastward/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/teardown-eastward/</guid><description>本年度最佳游戏！满足了我对RPG的一切幻想。本文接下来将对游戏的进行一些内容设计向的分析。</description><pubDate>Tue, 21 Sep 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>结构拆解 · 怪猎冰原</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/teardown-mhw-iceborne/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/teardown-mhw-iceborne/</guid><description>体系化拆解《怪物猎人 世界：冰原》，并从中学习。</description><pubDate>Sat, 20 Nov 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>卧龙气势槽设计杂谈</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/wolong-spirit-gauge/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/notes/wolong-spirit-gauge/</guid><description>近期WOLONG上线测试版，本文会介绍“基于气势槽”的战斗机制，并粗略概览其他ARPG中的资源槽，用于相关设计参考。作者水平有限，抛砖引玉。</description><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>《旷野之息》的&quot;化学引擎&quot;：为什么它让人愿意乱试</title><link>https://xiaoxiaohong.cloud/blog/zelda-botw-chemistry/</link><guid isPermaLink="true">https://xiaoxiaohong.cloud/blog/zelda-botw-chemistry/</guid><description>拆解塞尔达如何用一套乘法式规则系统，把&quot;涌现式玩法&quot;做成玩家的本能。</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>